Verfasst am: 20.01.2010, 12:38 |
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Die Meldung über gehackte Lobbies, also in Eigeninitiative ermöglichte "dedizierte Server" ist alt. Allerdings wollen wir die Möglichkeiten einer solchen einmal aus einem anderen Blickwinkel betrachten. Kurz vor dem Update auf Version 1.0.177 beklagten sich viele Spieler darüber, ungewollt in derartige Matches geworfen worden zu sein. Derzeit beobachten wir, ob sich die Patcharbeit als lohnenswert zu bezeichnen ist.
Vor Release von Modern Warfare 2 am 10.11.2009 klang es in unseren Ohren wie ein schlechter Scherz, als wir hörten, dass der reguläre Serverbrowser durch das IWNet ersetzt wird. Durch stimmreiche Petitionen wurde IW im Vorfeld auf die mit Unbill reagierenden potentiellen Käufer aufmerksam gemacht, reagierte aber bis heute nicht. Damals warfen wir die Frage auf, ob das IWNet Maßstäbe setzen oder die Community endgültig spalten wird. Ersteres ist bislang nicht der Fall. War es eine reine Kostenfrage auf dedizierte Server zu verzichten, da die Konsolenportierung gelegen kam? Hat dies mit IWs eventuellem Abtreten von der Call of Duty Bühne zu tun? Spekulationen über Spekulationen. Dabei wurde immer häufiger nachgehakt, ob es nicht möglich sei doch auf eigenen Servern spielen zu können.
Als wir dies via News bejaht haben, waren sowohl wir als auch die Leser voreingenommen. Freilich wurden diese Server nämlich nicht mit hehren Motive aufgestellt, sondern in erster Linie um Schutzmechanismen zu umgehen und sich Spielinhalte zu erschleichen. Schlimmer wurde alles, als die Möglichkeit bestand in gehackte Lobbies geworfen zu werden. Denn zu dieser Zeit entstand die Befürchtung dafür durch VAC einen Bann kassieren zu können. Glücklicherweise hat sich dies nicht bewahrheitet. Mit dem Update 1.0.177 scheint daher nun vorläufig ein Deckel auf den brodelnden Kessel geworfen worden zu sein.
Doch was steckt eigentlich hinter diesen "dedizierten Servern"? Im Grunde überraschend wenig! Im Selbstversuch und somit gewissermaßen im Dienste der Wissenschaft, haben wir uns für euch hinter dieses Mysterium geklemmt und überraschende Antworten zu liefern.
Dreh- und Angelpunkt ist dabei die Konsole, über die Modern Warfare 2 zum Leidwesen der Spieler nicht verfügt - vorerst! Diese kann jedoch über eine entsprechende .exe Datei hergestellt werden.
Um nun also einen "Server" laufen zu lassen, muss man zunächst der Host eines Matches werden. Auf Grund dessen ist der Spielmodus "3rd Person Cage Match" besonders beliebt für diese Zwecke. Sobald man einmal der Host ist, kann die Playlist beliebig nacheditiert werden. Somit ist es ab hier auch möglich andere Modi zu hosten. Es wird also ein "dedizierter Server" als Host simuliert. Bei entsprechender Internetverbindung ist dies vollkommen unproblematisch.
So gut so schlecht. Ist man soweit, ist prinzipiell alles möglich: Einstellungen bezüglich der Matchcharakteristika (Scorelimit, Timelimit, Bomb Timer), Vote- und Kickfunktionen, XP-Modifikationen, sowie das Editieren der Lobbygröße. Einmal eingefuchst, hat man es bis hier binnen weniger Minuten gebracht. Und genau da liegt auch der Knackpunkt. Wie so oft, wird Fortschritt gemacht, indem man sich über Verbote hinwegsetzt. Dies artet in der Masse dann dergestalt aus, dass sich Matches auffinden lassen, in denen unendlich Munition zur Verfügung steht, die Spieler schweben oder aber unverwundbar sind - der Groll unbeteiligter Spieler, die mit einem Abschuss ungewollt 70.000 XP oder mehr erzielten ist vorprogrammiert. Doch auch ein Pro könnte man dieser Möglichkeit abgewinnen. Wäre es theoretisch möglich eigene Mapkreationen einzuspeisen? Ist die Moddingszene doch nicht für tot erklärt?
Dabei ist diese Vorgehensweise, die einwandfrei mit Steam und VAC kommuniziert, eine Riesenschlappe für IW. Dies auch, wenn man versuchen würde sie fair einzusetzen. Seitens IW wurde zwar keine Konsole vorgesehen, anstatt das Spiel aber ohne zu releasen, war sie für den Käufer lediglich nicht einsehbar. IW äußerte sich seit Beginn zu den dedizierten Servern in die Richtung, dass man Modifikationen der Spielinhalte verhindern wolle. Nun aber sind Änderungen per Handstreich möglich! Hätte IW dedizierte Server par tout abgelehnt, wären entsprechende Befehle vor Release bereits vollständig entfernt worden. Denn man hätte damit rechnen müssen, dass auch versteckte Spielinhalte (Modus Global Thermonuclear Warfare) entdeckt und reaktiviert würden. Um dieses "Problem" im Nachhinein in den Griff zu bekommen, müsste ein Großteil des Spiels komplett umgeschrieben werden. Dies macht alles noch viel mysteriöser. Ereilt uns etwa doch noch irgendwann eine positive Nachricht?
Diesbezüglich sei auch noch einmal an die TeknoGods erinnert, die mit ihren Servertests von sich reden machten. In der config_mp finden sich darüber hinaus Einträge wie seta ui_browserShowDedicated "0", seta sv_allowDownload "1", sowie seta ui_browserMod "0". Des Weiteren lies sich dem Best Buy Chat entnehmen, dass dedizierten Servern seitens IW noch längst keine ausdrückliche Absage erteilt wurden. Man mauschelt eher herum und drückt sich offenbar vor großer Arbeit. Daher können wir auch nicht wirklich glauben, dass diese Einträge Restmüll auf der Spiele DVD sein sollen. Mit dieser Begründung hatte Robert Bowling seinerzeit mit dem Gerücht aufgeräumt, dass auf der DVD versteckte Daten später als DLC verkauft werden sollen.
Wie sind die Vor- und Nachteile dieser Möglichkeiten gegeneinander abzuwägen? Besteht eine Chance, dass sich daraus etwas Positives entwickelt, so dass sich das Böse zum Guten wenden könnte? Wird dadurch Druck auf IW ausgeübt, da man nun beweisen kann, dass sich auf Seiten der Community die Einstellung nicht ändern wird? Könnte Modern Warfare 2 doch noch vollends die Community befriedigen und auch im Nachhinein ein Tophit bleiben?
qw:
http://modernwarfare.4players.de/board1-modern-warfare2-de-news-fragen-und-fehler/board23-news-von-unseren-redakteuren-f%C3%BCr-user/5855-call-of-duty-modern-warfare-2-pro-contra-oder-kann-b%C3%B6se-doch-noch-zu-gut-werden/?s=407beba18efb6d553f571f6e05c945c19d549253